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Comment ultiliser le code ?

1)      Une fois l’œuf gagnant trouvé, ajoutez le produit dans le panier. Vous trouverez ci-dessous les liens de redirection des différents lots :

  • Bon d’achat de 50€ : Mettre au panier un minimum de 200€ d’achat 

 

2)      Une fois sur la page de commande, ajoutez le code dans l’espace « code promo » et validez le code.

         Si le code ne fonctionne pas, cela signifie qu’un participant a déjà utilisé le code. Nous vous rappelons qu’un seul lot est gagnant par jour.

 

Rendez-vous demain pour un nouveau lot à gagner !

 

 

REGLEMENT DU JEU-CONCOURS

Chasse aux œufs de pâques sur ASUS Store

 

Article 1 : Organisation

La société ASUS France au capital de 106 000 €, immatriculée à BOBIGNY sous le numéro 442 854 261 dont le siège social est 10 Allée Bienvenue 93160 Noisy Le Grand organise un jeu gratuit sans obligation d’achat intitulé « Chasse aux œufs de pâques ».

Le jeu est accessible sur le site internet https://eshop.asus.com/fr-FR/. Le jeu débute le 14/04/2017 à 00h00 et se clôture le 17/04/2017 à 00h00 selon les modalités décrites dans le présent règlement.

 

Article 2 : Date et durée 

Le Jeu a lieu du 14/04/2017, 00h00 au 17/04/2017, 00h00.

ASUS France, ci-après nommée « la société organisatrice » se réserve la possibilité de prolonger la période de participation et de reporter toute date annoncée mais aussi d’interrompre le jeu à tout moment et sans devoir justifier les circonstances auprès de la communauté. 

 

Article 3 : Participants

Ce jeu gratuit sans obligation d'achat est exclusivement ouvert aux personnes majeures, à la date du début du jeu, résidant en France métropolitaine.

Sont exclues du jeu les personnes ne répondant pas aux conditions ci-dessus ainsi que les membres du personnel de la société organisatrice, et toute personne ayant directement ou indirectement participé à la conception, à la réalisation ou à la gestion du jeu ainsi que leur conjoint, les membres de leurs familles : ascendants et descendants directs ou autres parents vivant ou non sous leur toit.

La société organisatrice se réserve le droit de demander à tout participant de justifier des conditions ci-dessus exposées. Toute personne ne remplissant pas ces conditions ou refusant de les justifier sera exclue du jeu et ne pourra, en cas de gain, bénéficier de son lot.

Il n'est autorisé qu'une seule participation par personne (même nom, même adresse).

La société organisatrice se réserve le droit de procéder à toute vérification pour le respect de cette règle.

La participation au jeu implique l'entière acceptation du présent règlement.

 

Article 4 : Modalités de participation

1)      Les participants doivent se rendre à l'adresse URL suivante : https://eshop.asus.com/fr-FR/

2)      Trouver l’œuf gagnant (1 par jour) cachés sur une des pages de l’ASUS Shop. Cet œuf sera accompagné du nom,

          de la photo et du code à utiliser pour recevoir son lot.

3)      Ajouter le produit ainsi que le code gagnant dans la page de commande.

 

Article 5 : Dotations et détermination du gagnant

Les dotations mises en jeu sont réparties comme suit :

-          1er lot : Un ZenFone 3 Max Argenté (199€)

-          3eme lot : Une Tablette Z300CX Blanche (179€)

-          2eme lot : Un bon d’achat de 50€ à utiliser pour un minimum d’achat de 200€ (50€)

-          4eme lot : Une ZenPower Pro Rose (59,99€)

Valeur totale : 487,99€ TTC.

Chaque code est limité à une seule utilisation etnon cumulable avec une autre offre promotionnelle. La date limite des codes est fixée au 30 avril 2017. 

L’utilisation exclusive de chaque code détermine donc le Gagnant, qui est la toute première personne à suivre la procédure expliquée précédemment dans l’article 4, dans sa totalité. Une fois le code utilisé, sa validité est expirée.

La valeur des prix est déterminée au moment de la rédaction du présent règlement et ne saurait faire l'objet d'une contestation quant à leur évaluation.

Tous les frais exposés postérieurement au jeu notamment pour l'entretien et l'usage de ces lots sont entièrement à la charge du gagnant.

La société organisatrice se réserve la possibilité de changer le gain si le stock venait à manquer.

 

Article 6 : Remise du lot

Le lot sera envoyé aux coordonnées postales indiquées par le participant.

En cas de retour non délivré, le lot restera à disposition du participant pendant 15 jours. Après ce délai, il ne pourra plus y prétendre.

Le gagnant s'engage à accepter le lot tel que proposé sans possibilité d'échange notamment contre des espèces, d'autres biens ou services de quelque nature que ce soit ni transfert du bénéfice à une tierce personne. De même, ce lot ne pourra faire l'objet de demande de compensation.

La société organisatrice se réserve le droit, en cas de survenance d'un événement indépendant de sa volonté, notamment lié à ses fournisseurs ou à des circonstances imprévisibles, de remplacer le lot annoncé, par un lot de valeur équivalente.

Le gagnant sera tenu informé des éventuels changements.

 

Article 7: Utilisation des données personnelles des participants

Conformément à la « loi informatique et libertés » du 6 janvier 1978, les participants bénéficient d’un droit d’accès, de rectification ou de radiation des informations les concernant. Toute demande devra être adressée par courrier à l’adresse de la société organisatrice mentionnée à l’article 1.

De fait de l’acceptation de leurs lots, les gagnants autorisent la société organisatrice à utiliser leurs noms, marques, dénominations sociales et adresses e-mail et ce à des fins promotionnelles sur tout support de son choix, sans que cette reproduction n’ouvre droit à une quelconque rémunération ou indemnisation autre que le prix gagné.

 

Article 8 : Règlement du jeu

Le présent Règlement peut être consulté sur l’ASUS Store à l’adresse suivante : CHASSE_AUX_OEUFS_ASUS

pendant toute la durée du Jeu. La responsabilité de la société organisatrice ne saurait être encourue si, pour un cas de force majeure ou indépendant de sa volonté, le jeu devait être modifié, écourté ou annulé. 

La société organisatrice se réserve le droit de procéder à toute vérification qu’il jugera utile, relative au respect du règlement, notamment pour écarter tout participant ayant effectué une déclaration inexacte ou mensongère ou fraudée.

 

Article 9 : Propriété industrielle et intellectuelle

La reproduction, la représentation ou l'exploitation de tout ou partie des éléments composant le jeu, le présent règlement compris sont strictement interdites.

Toutes les marques, logos, textes, images, vidéos et autres signes distinctifs reproduits sur le site ainsi que sur les sites auxquels celui-ci permet l'accès par l'intermédiaire de liens hypertextes, sont la propriété exclusive de leurs titulaires et sont protégés à ce titre par les dispositions du Code de la propriété intellectuelle et ce pour le monde entier.

Leur reproduction non autorisée constitue une contrefaçon passible de sanctions pénales. Toute reproduction, totale ou partielle, non autorisée de ces marques, logos et signes constitue une contrefaçon passible de sanctions pénales.

 

Article 10 : Litiges 

Le règlement est régi par la loi française. Toute difficulté d’application ou d’interprétation du règlement sera tranchée exclusivement par la société organisatrice. 

Il ne sera répondu à aucune demande ou réclamation téléphonique concernant l’application ou l’interprétation du présent règlement. Toute contestation ou réclamation relative au Jeu devra être formulée par écrit à l’adresse de la société organisatrice. 

Aucune contestation ne sera prise en compte huit jours après la clôture du Jeu. 

 

Article 11 : Convention de preuve

De convention expresse entre le participant et la société organisatrice, les systèmes et fichiers informatiques de la société organisatrice feront seuls foi.

Les registres informatisés, conservés dans les systèmes informatiques de la société organisatrice, dans des conditions raisonnables de sécurité et de fiabilité, sont considérés comme les preuves des relations et communications intervenues entre la société organisatrice et le participant.

Il est en conséquence convenu que, sauf erreur manifeste, la société organisatrice pourra se prévaloir, notamment aux fins de preuve de tout acte, fait ou omission, des programmes, données, fichiers, enregistrements, opérations et autres éléments (tels que des rapports de suivi ou autres états) de nature ou sous format ou support informatiques ou électroniques, établis, reçus ou conservés directement ou indirectement par la société organisatrice, notamment dans ses systèmes informatiques.

Les éléments considérés constituent ainsi des preuves et s'ils sont produits comme moyens de preuve par la société organisatrice dans toute procédure contentieuse ou autre, ils seront recevables, valables et opposables entre les parties de la même manière, dans les mêmes conditions et avec la même force probante que tout document qui serait établi, reçu ou conservé par écrit. Les opérations de toute nature réalisées à l'aide de l'identifiant et du code attribués à un participant, à la suite de l'inscription, sont présumées de manière irréfragable, avoir été réalisées sous la responsabilité du participant.

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